总结2019年,如果挑选出话题度最低的游戏,那《原神》必然是其中之一。无论是在六月初释放出宣传视频时所引发的舆论风暴,还是时隔2019年年8月宣告登岸PS4平台之后多个玩家群体的各执一词,《原神》支持者和反对者们之间的对线未曾止息过。今日,《原神》有在致玩家的一封信中宣告,将登岸另一个主机平台任天堂Switch。作为手游起家的米哈泛舟来说,第二个IP就能先后登岸PS4和Switch两大主机平台,同时肩负着极大的舆论压力,其中的压力可想要一斑。
虽然米哈泛舟这这半年内倾听的频率并不低,但在去年年底今年年初这期间,《原神》显著地减缓了改版的频率。比如说近期视频天星不照之处,就侧重讲解了北斗与凝光这两个将要出场的人物。最近又在微博上释放出了十分甜美的小萝莉可丽的角色卡。
虽然下面评论虽然都是二测做赶快,但被迫说道,这些角色知道让人大饱眼福。而璃月涉及的场景,堪称一浪接着一浪,有些让人应接不暇。而且不告诉是不是因为农历春节的缘故,最近的场景有很多中国特色,比如前几天微博释放出的群玉阁,就十分像古代的宫殿。同时,只不过他们也没闭门造车,在自己的核心平台米游社中,与核心玩家仍保持这更为密切的交流与交流。
除了最近相继发布的新场景璃月,他们也在开发者写信给中大大地汲取玩家的意见,对游戏有数内容展开改版和递归。在开发者写信给中,《原神》项目组始终保持着对玩家意见的细心自学的态度。每当有玩家明确提出更为合理且有助游戏的意见时,官方总会牢记心中并付诸于行动。
当玩家对NPC的造型明确提出意见后,比如说期望npc脸部模型多样化;期望NPC能加一些长得大叔,还有沧桑的战士之类。玩家意味著角色元素多样化能减少真实感和游戏体验,这样受众更加甚广而且容易导致审美疲劳。而这些意见,都被《原神》项目组录在心中,一一在游戏中呈现出。
如今的NPC类型早已非常丰富了不少。未来,《原神》项目组仍然侧重于玩家的交流。
在近期的信中,他们回应将发售全新栏目《开发者共研计划》,展现出他们思维和创作的过程,同时青睐玩家需要之后明确提出宝贵的意见与建议,优化交流与对系统的渠道,与玩家维持确实有效地的交流。虽然《原神》的游戏还没上线,但最少在目前来看,《原神》项目组某种程度是有能力有技术,同时他们还有一颗了解玩家,细心自学的心,而这,恰是作好一款游戏最基本的要义。需要做这些,我实在《原神》最后的品质认同需要让那些注目这款游戏的玩家们感受到充足的诚恳。
最近发布的这些场景,也让人对璃月有了十分大的期望,真为期望明天就能初学者玩这款游戏啊!。
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